system shock

這個中文名叫網絡奇兵的遊戲,是之前玩bioshock的時候聽說過。好像是同一撥人做的,不過先做的system shock,其實這從名字上就可以看出來。總的來說就都是玩家被困在一個類似於迷宮的地方,當地發生了一些異變,而玩家要一邊調查一邊搜集資源,最後擊敗罪魁禍首。這在bioshock里是個想要奪取權力的反對派頭子,在system shock里是人工智能(當然我也不知道到底是因為站長diego要求移除AI的道德限制導致了AI變成這樣,還是AI自己促使diego移除了她的道德限制,感覺好像是後者)。因為system shock剛出來的時候我還幾乎不識字,所以沒有可能玩過原版,但是得虧有一群老遊戲愛好者在網上籌資,最終把這個遊戲用現代遊戲的標準重製了一遍。畫風方面還保留了一些老遊戲的風格,按照現代遊戲的標準可能有點粗糙,但是讓我深陷於城堡衛星站(citadel station)兩個周末不可自拔。

遊戲一開始你是個黑客,想要黑進一家大公司的網絡里,結果被公司的保安抓了正着。你被送往這家公司控制的衛星站里,那裡的站着叫你移除衛星站上的AI的道德準繩,這樣你就可以得到你想要的神經植入物(可能是用來更好的進行黑客活動)。結果等你手術做好等了六個月起來(可能大家把你忘了),發現衛星站上基本上已經沒有活人了,AI已經徹底控制了這裡,並且準備對地球發起攻擊。其中AI已經把激光炮對準了地球(玩家如果不小心也可以用這個毀滅地球……),準備好了變異人類的病毒(其中有個果園被AI拿來弄成了病毒試驗場裏面全是怪物),並且如果你摧毀了以上兩者,AI還準備把自己的副本下載到地球的服務器里。

為此玩家需要穿行整個空間站,從底層的醫療區一路殺上去,用各種武器(武器的種類實在太多了,而且根本裝不下,總是需要做一些取捨;游戲裏有一個貨梯可以放一些放不下的武器,但貨梯太小,總有些想用的武器放在了之前某層的某個位置)擊垮機械人和變異怪物,同時還要擊毀AI耐以存在的計算機服務器(基本上是每層必須要做的事情)。除了空間站里的戰鬥,玩家同時需要進入虛擬的賽博空間(類似於tron,不過更讓我想起來最近看的神經漫遊者系列小說neuromancer里對賽博空間的描寫),與不同的電子看門狗纏鬥(其實大概就是在跟防火牆和360衛士這種殺毒軟件),最後破解必要的門鎖繼續去往下一層。據說賽博空間的戰鬥比起原版的重製版有很大的提升,不過因為不能存盤感覺特別的難,每次失敗都要退出賽博空間然後從頭再來,讓人有點想要砸鍵盤的挫敗感。

另外游戲裏真的沒有任何一個活人,所有你以為能碰到個活人同胞的地方,實際上都沒有。所以有種就你一個活人被困在偌大一個城堡衛星站的孤獨感。

聽說最早這個遊戲的引擎是用的類似於龍與地下城裡地下城的引擎來做的,其實也確實,在外太空的空間站里就跟在地下城裡一樣,特別是這個遊戲的地圖特別複雜,據說是因為公司為了測試人類的焦慮所以故意設計的這麼複雜。

游戲裏所有的數字和謎題都是隨機的,所以上網查攻略都沒有。甚至還有個會以不同姿態出現的國際象棋遊戲,因為本人基本上忘光了該怎麼下,幸好有各種幫你解決棋局的網站,搜了一個以後解開了這個謎題。

說起來其實這個遊戲的整個劇情應該更像prey一些。兩者都是被困住衛星站里,都要搜集很多資源來回收(真的非常考驗人對細節的注意力),都要因為各種原因在空蕩蕩除了怪物(這一點至少如果你把這個遊戲某一層的安全等級降到最低不太會再碰到怪物)沒什麼活人的衛星站里跑來跑去。不過如果這個遊戲沒有重製的話我是肯定不會玩的,所以還是很感謝那些想起來要把這個好遊戲給重製一下的人。

另外我超喜歡裏面電梯(以及去往四個果園的接駁車)裏面的音樂,感覺非常的corporate,就是那種故意弄的很放鬆又有點隨性,但實際上有點暗藏心機的感覺。當然最後聽着這個音樂看着空間站爆炸也很有戲劇效果。

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