cyberpunk 2077 的感想
8/10 – 1.2版本
終於打穿了這個遊戲,看了五個結局,心得是,雖然不是個完美的遊戲,但應該是我最喜歡對我影響極大的遊戲之一(另外一個能想到的是異域鎮魂曲)。之前剛開始玩的時候就寫過一點心得,不過現在打穿(通關)了,當然是有很多感想。
首先想談一下遊戲的風格類型。光看名字也直到,2077是徹頭徹尾的科幻遊戲。其實對我個人而言,對科幻的興趣一直都超過奇幻。這裡的奇幻就是西方所謂的fantasy,就是哈利波特、魔戒那種有魔法、有會噴火的龍的類型。這個類型之前對於中國國內的人而言有點陌生,因為奇幻其實植根於西方歷史,中國人缺少這樣的歷史滋養,所以理解起來有點困難,換位思考的話應該相當於中國的武俠。不過也可能正因為foreign,所以這幾年顯得非常的exotic,反而變得很受歡迎。遊戲方面,異域鎮魂曲planescape其實比較難說是正統的奇幻,博德之門應該說是比較正統的,不過rpg游戲裏有很多奇幻遊戲,反而感覺科幻在這個領域裏比較少(而fps里就正好反過來了)。
我個人是一直都喜歡科幻的,可能是小時候看的動漫的影響。從機器貓大長篇開始,到後來的銃夢、新世紀福音戰士,只要是科幻題材的動漫遊戲電影都會買來試試,甚至小說也會看看,而奇幻的只有在後來認識高中同學ej後會嘗試一下,但高中畢業之後就沒再怎麼接觸了。
科幻和奇幻的類型差異,其實也影響到了兩種類型所探討的話題。2077所主要探討的,如上次寫的心得,是肉體與靈魂的關係。游戲裏在2077年出現了將人的靈魂從肉體提取出來做成數字化副本的科技(所謂的『保存你的靈魂』 secure your soul,但諷刺的是,這個將靈魂提取出來的程序反而叫做『靈魂殺手』 soulkiller,因為實際上他是將一個人的記憶和習慣等能用數字記錄可以量化的東西提取出來,做成一個AI,而反而是那些無法量化的部分被捨棄,而那些部分看起來更像是靈魂;大概類似於將黑膠唱片或者磁帶轉換成mp3)。游戲裏不管是一開始主角被之前著名歌手johnny silverhand的數字副本(engram)的芯片所部分佔用,還是後來某一個結局中著名科技公司arasaka的新任ceo被自己老爹(之前公司的創始人)的副本覆蓋,都是在探討什麼是人,什麼是靈魂之類的問題。這種問題在魔戒哈利波特之類的奇幻題材中甚少出現(異域鎮魂曲是個例外,但也可能正是因為這個例外所以我才喜歡),反而是銀翼殺手、新世紀福音戰士之類的科幻作品中的常客。
2077當然算不上是完美,甚至可以說是問題多多。剛出來的時候在主機上的搞笑畫面直接讓我放棄了搶購ps5的想法,轉而去買了台電腦。實際在玩的時候也會發生遊戲自動退出,開車的時候駕駛者突然浮現在車子上方等奇妙的bug。而不算bug純粹是設計的時候偷懶的地方就更是多的不在話下,比如路上的人都像木偶一樣缺少真實反應(跟GTA這種成熟的自由世界遊戲相比),或者就算有所有人的反應都完全一樣,或者警察一下子全部超時空的出現簡直不符合邏輯,這些都非常影響遊戲體驗。而雖然埋了伏筆但基本沒有展開所以讓人失望的地方也有很多,比如游戲裏的飛天汽車AV除了少數劇情之外就是可望不可及,游戲裏的外太空火箭只在部分結局中登場,游戲裏的軌道列車也沒辦法乘坐,這些可能是因為趕工被砍掉了。
但總的來說,遊戲到了1.2版本之後也大概能算是個完整的、比較穩定的遊戲。有很多上面說到的問題,但這個風格、這個自由度、這個題材這個畫面的遊戲能做到這個程度,我覺得已經很難得了。希望日後能多多出DLC,甚至多人模式,我應該也會惠顧。
最近另外在玩的遊戲是火星求生,也是科幻類型的,也是東歐製作的。感覺科幻遊戲這邊很多是東歐日本的,而奇幻類型的以北美西歐較多,不知道是不是受當地市場偏好的影響。