prey (2017)

因為verge推薦,最近才知道2017年時還出過這麼個遊戲,正好最近打折的厲害。遊戲是我喜歡的科幻類型的,大概203X年(不就是10年之後嗎),一個人造衛星太空站(幾乎跟一整個城市一樣大,比現實中國際太空站大太多了)上的科學家正在研究外星人,結果這些外星人的力量超乎人類的預計,最後整個太空站都失控,上面的人幾乎死光了。作為主角的你(可以任選為男性或女性)是太空站的首席科學家,也是太空站運營公司老闆的弟弟,可以決定是毀滅整個太空站以免地球被外星人侵襲,或者其他結局(比如可以自己一個人偷偷跑掉,但似乎是個bad ending。。。)。

遊戲是第一人稱射擊,玩法和art deco的畫風都頗有bioshock的感覺,即鼠標左鍵是常規武器,右鍵是魔法(當然在這個游戲裏是外星能力)。常規武器之間比較平衡,射的遠的殺傷力小,殺傷力大的射的不夠遠,又遠又猛的會經常過熱,甚至有的武器純粹只是為了按遠方的按鈕而沒有殺傷力,所以需要在不同的武器之間切換,頗有趣味,遺憾的是所有武器都會佔據道具欄,所以要一直升級擴容。

游戲裏的「升級」其實是用一種外星科技,可以像吃機器貓的記憶麵包一樣一瞬間取得別人的記憶和能力。而游戲裏出現的外星人(大部分比較像control裏面的影子,一點也不噁心,也不甚嚇人)是可以通過多次觀察掃描學習他們的能力的,然後通過鼠標右鍵釋放,當然如果學了太多外星科技遊戲中的炮塔會把你當外星人來消滅。

遊戲有些部分有點過於冗長,比如經常要長途跋涉去某個地方(無重力內通道,在空間站外飛行,以及在核電站里的時候),空間有點太大了,雖然可能是為了真實感。真想不通怎麼把這麼大的空間站發射到太空里去的,感覺比bioshock那個大西洋海底的城市還大很多(當然那個城市不是每個地方都可以探索,不像這個空間站)。

遊戲不能算嚇人,因為外星人其實長得比較抽象,沒有特別具體的形態,基本上只有大小和攻擊模式的區別。比較少有一打開門就不得不馬上投入戰鬥的情況,不過有個門一打開有個屍體掉出來,也是目前為止唯一一次的jump scare,類似metro exodus里一開始有個怪物。當然跟metro比甚至跟題材類似也是在空間站里探險的dead space比,prey是完全算不上恐怖的。

可能比較值得吐槽的是prey這個名字,因為其實也不存在誰當獵人誰當獵物的情況,當時看見這名字以為是異形類型的差點就錯過了。後來查了一下發現這個名字是出資方強加給開發商的,因為2006年曾經出過一個同名的遊戲,而出資方本來是希望這款遊戲能作為prey二代上市的,結果開發商(跟06年的版本不是同一家)其實完全沒有借鑒一代的資料,而是從頭來過。

看了一下bioshock的前作system shock的介紹,發現這個遊戲有很多與之相似的地方,比如到處撿垃圾,升級能力,解密,物品欄整理,已經沒了的人留下的語音記錄,甚至背景也都在一個空間站里,不過system shock是很老的遊戲,具體有什麼類似的地方可能要等重製版今年出來後再試試看了。

這麼好的遊戲我怎麼早沒發現呢,雖然更老的bioshock也玩的很開心,但2017年的畫質(特別是樹葉什麼的)還是看得出時代的印跡。。。

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