Remedy – Alan Wake, Control, Max Payne

因為control的一個資料包專門提到一個叫bright falls的地方,起源於同一家公司remedy出的一款老遊戲alan wake,最近玩了alan wake重製版。男主角是個寫不出來的驚險小說作家,專門寫硬漢偵探小說(哈哈)。因為寫不出來所以跟老婆出來,來到華盛頓州某個地方度假。到了度假的地方卻發現老婆是哄騙自己來治療寫不出來這個毛病的(作家alan看起來挺有錢,書很暢銷,還住在紐約感覺地段最好的古典公寓里,可能比較像史蒂芬金那個level的),不過還沒等兩人安頓下來,老婆就掉海里了。為了救老婆,alan開始到處找線索。結果發現老婆是被一股黑暗勢力(無隱喻,就是表面意思)抓走了。也就是說,老婆是很怕黑的,但是當地的湖裡有一股黑暗勢力,幾十年前曾經由一個當地作家創造出來,結果到現在都還在,而alan來了正好被這個黑暗勢力給纏住了,還把她老婆抓走了。
整個遊戲的劃分有很強烈的章節感,每章結束還有結尾曲,下一章開始有「前情提示」,有點像個美劇。遊戲的主要玩法就是拿着手電筒在黑暗中穿行,看見敵人(大部分是妖怪一樣的人形陰影,但是並不可怕,比較就像個人)就先用手電筒照到對方爆氣,然後用槍把對方打到消失即可。故事中會逐漸碰到各種朋友和敵人,前者包括自己在紐約的經紀人因為擔心作家沒寫出來東西自己失業所以跑來看看,包括一個上次黑暗勢力冒頭所以這次準備了各種能協助alan前進的機關的老婆婆,包括當地的警長;後者包括一個fbi探員(不知道為何非常討厭alan,有點沒來頭),一個協助黑暗勢力綁架自己老婆的人,一個未經同意就收治alan到療養院的院長(該療養院專門收治各種藝術家)。故事會在林間、療養院、旅店、廢棄礦井、小鎮、農場、大壩等地發展,不過因為主題,到處都是黑乎乎的。玩過之後好像變得跟alan的老婆一樣,變得也很怕黑了。
雖然故事線很明顯,也有遊戲中能撿到的各種原稿輔助說明劇情,但還是有一些感覺不是很成熟的地方,可能畢竟是個老一點的遊戲,對劇情的推敲沒有現在的遊戲那麼用力。比如fbi探員為什麼討厭alan,比如為什麼thomas(上一個作家)知道alan喜歡什麼(可能在暗示alan也是個作品),比如最後alan到底去了哪裡,好像有很多沒有交代的地方。不過remedy的遊戲可能多少都有點這樣了,玩完之後留下很多懸念,而遊戲本身也是充滿了懸念的。

remedy是一家北歐的遊戲公司,最近因為control大火了一把。control是講的一個女主角不知道怎麼回事進入了紐約的「聯邦控制局」,該機構以收納各種靈異物品為己任,其中很多物品都有很特別的魔力,比如有的能創造出迷宮,有的能創造出怪物,有的能扭曲時空,凡此種種,大概有幾十件,很多都很有想像力。女主角所在的那個建築本身也是個迷,明明在室內,但是會自己不停的變換,還有像是創造出室外的地方。遊戲的武器系統是同一把槍,但是可以變形成手槍、散彈槍、機關槍、和狙擊槍等不同類型。槍也沒有子彈,而是用某種可以自動恢復的類似超能力的方式發射。遊戲的敵人也非常多元化(跟alan wake里基本上差不多的人形陰影不是一個感覺),確實是佳作,值得反覆玩(雖然大部分遊戲我只玩一遍,除了locomotion)。

第一次接觸remedy,則是很多年前的max payne。男主角有點像香港電影里某個警察角色,不過是在紐約警局工作,一回家發現老婆被殺剛出生沒多久的嬰兒被泡在福爾馬林里,於是變成了暴走的前警察。男主角補血是吃止痛劑,並且可以用「子彈時間」這一電影概念在遊戲中快速打出很多子彈。男主角因為經常有幻覺,游戲裏也有很多類似噩夢般特別的場景,給我留下了很深的印象。後來這種以敘事為主的噩夢場景成了remedy很多遊戲的招牌內容。
max payne三代都玩了,雖然喜歡前兩作,但是三代感覺整體突然「華麗」了起來,場景變得很大很多樣,敵人變得很能打,子彈也多了很多,查了一下,結果發現三代的製作公司就是大名鼎鼎做「給他愛」公司的rockstar,也難怪風格會出現突變。雖然好玩,不過沒有remedy自己做的那種濃烈的北歐式陰鬱(就好像經歷了一整個極夜)。

control雖然暫時結束了,但是alan wake又要出2了,在1結束的10年後。

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