科幻vs奇幻:怎么科幻游戏大作最近这么少

最近科幻游戏大作频出,从cyberpunk 2077往后,又玩了control,之后从来没听说过但是看画面就种草了的the ascent也打穿了。2077当然满是bug而且剧情感觉硬伤不少所以主要是看画面。the ascent也有类似的问题,画面惊艳,剧情凑合,但是经常需要跨越长距离的地图是个比较无聊的体验。control严格来说应该是灵异类型的,但是那种1950年代质感的设定感觉至少也算不上奇幻(有点像 stranger things?)。但这么说来长期以来都有个困惑,怎么上市的游戏里这么多奇幻 fantasy、中世纪、复古类型的游戏,而科幻 sci-fi 的这么少呢。

不喜欢奇幻真的只是个人口味问题。曾几何时,身边的好朋友一个个都喜欢奇幻设定的游戏,包括魔兽、博德之门、哈利波特(感谢网易最近炒冷饭害我不得不被逼尝试)、上古卷轴、刺客信条,而我有种打完这个游戏眼看就要竭泽而渔的感觉。其实我也不是非科幻不玩,也很喜欢现代设定的游戏,比如GTA、运输大亨、文明之类的,甚至在好友的引荐下也尝试过博德之门和魔兽之类的,但如果不是实在没有其他好玩的这种魔法满天飞的奇幻游戏可能也不是很想玩,除非是像异域镇魂曲 planescape 这种有独特设定的世界观的。

其实何止是游戏,电影也好电视剧也好小说漫画也好,最近感觉都充斥着“异世界”、“转生”、“古代”之类的设定。这似乎是最近一段时间的潮流。甚至如果不是project red 勇于打破藩篱在巫师之后又去碰 cyberpunk 这个题材的话可能最近都不会有这么一波科幻游戏的小高潮。我猜这大概是最近的一个趋势,因为从二战以后一系列现实世界中的科技创新不断出现,可能因为二战中的科研成果,可能因为美苏之间的竞争,有人上太空,有人上月球,怎么想都是促使科幻题材不断涌现的契机。话说虽然国内这几年也有不少科幻作品,也有类似的契机,但就国内那个环境能出来现在的一两部科幻电影小说大作大概已经顶天了,游戏什么的想都没法想,肯定没人愿意做。只能期望2077这样的热潮再出现几轮,或者space x之流的真的建成了月球基地什么的出现科技突破,或者。。。这个假设就按下不表了。

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