silent hill 2 remake 及生化危机3、4

玩完了寂静岭2重制版(港译沉默之丘,这里个人较喜港译,感觉寂静岭发音略饶舌),有点长舒一口气的感觉。

最近玩了一波恐怖游戏。早年买的生化危机2重制版成了手上除了只狼外唯一还没玩的ps游戏,而在尝试了一晚上只狼还是决定弃坑。虽然发现我卡住的地方只是支线,主线之前被卡住的地方反而玩过去了。谁知道我竟然玩生化玩爽了。加上最近比较闲,每天天空变淡(天亮的时候看不清电视)之后就开始一直玩直到睡觉,没几天竟然打穿了。

看看手上的只狼,我还是去了附近的脑场买了一沓游戏,其中有生化3、4的重制,还有就是这个沉默之丘2的重制。当时也犹豫要不要买生化9(安魂曲),但因为很新所以想稍等一下。另外也不想一口气买回来太多游戏怕被骂。比较遗憾的是买回来没多久就发现ps store开始官网打折,基本上买的这几个都亏了(生化9倒是没有),唯一的安慰是我有实体盘,如果想要重温或者送人、再卖都方便点。

生化3很快打穿了。本来就剧情很短,重制版还砍了一大截。4我没玩过老版,所以即便重制也对我是很新鲜的。这次背景改到了欧洲,画面很是华丽,打斗方式也很畅快,枪械也有一大堆可选的,不过这次有商店和靶场的设定较为出戏,恐怖的地方出要集中在一开始还没适应、弹药不足的地方,玩到后面适应了就没太大感觉了。跟玩其他的大制作动作冒险游戏没什么太不一样。属于好玩的,但是不像生化2了。听说5和6也是这样,比较像动作需游戏,不过两者暂无重制版,我也就没想尝试。7和8变成了第一人称相当吓人,而且设定也很“村”,不太符合兴趣,所以如果再买应该会买9,又有浣熊市,不过听说前面的部分也很吓人。。。

当然可能这些都没有这个沉2吓人。为什么还是克制恐惧买了呢,大概因为众人都说这是神作。游戏刚开始,当james看着起雾的湖面,听着消失的老婆mary念起了信,悠扬又哀伤的音乐响起,我也多少燃起了兴趣。逐渐深入,发现里面的怪并不难打,也不算吓人,而且重复的比较多,反反复复就那三四种(有种比较菜鸡的小怪喜欢跳出来吓人,不过随便打两下就倒下了),加之子弹还比较充足,所以我还是能玩下去的。

当然我也理解为什么有人会觉得恐怖。最恐怖的不是那些怪物,而是里面的那些迷宫,特别是“里世界”的设计,感觉都像是大屠杀现场,到处是血迹、尖锐的墙壁、昏暗的照明,有时候真的是硬起头皮往前走,反正碰到小怪打两下他们就挂了。当然我经常受伤也经常不及时补血,最后才得知这些对出现哪个结局居然有影响。

个人觉得那个历史协会地下的迷宫非常令人绝望,过于黑暗不说,还要把那个人脸方块转三次,好像很难走出来。那个监狱也是如此。另外那个angela的迷宫也非常让人精神崩溃。但这些可能都是让这个游戏被大家评为神作的地方,因为它把人的内在精神世界投射到了游戏设计里,让你能够感受到人物的内心和情感,包括所有那些怪物都是主人公内心的投射(什么惩罚的心理了、病患的挣扎了、性压抑了,大概都能看出来)。

游戏里也有些明显不合常理但大概是为了展现精神世界变化的设计,比如把手伸进马桶深处或墙壁里流脓的洞里找东西,以及往深不见底的洞里反复跳下,正常情况下肯定不会想到要往这下面跑。

游戏里也有很多讨论罪与罚(据说游戏本身就受陀思妥耶夫斯基的书启发)以及道德善恶的讨论,比如在绞刑架那里需要看每个人的罪行描述然后选择你认为无辜的那个人的铰链去拉,如果拉了有罪的人就会掉到一堆怪物的圈套里,到头来还是回到绞刑架那里;拉了无辜的人的才能去到下一个地方(这里我也是盲猜的,不过没想到对后面出来哪个结局有影响)。

这个游戏的核心其实还是走迷宫和解密,感觉不是很难,打怪只是顺带的。比较出彩的地方是那些恶心的迷宫之外,还是有些有点忧伤的间奏,比如在湖边的公园、另外两个真人的挣扎、主角对于假老婆的心理,和最后那个酒店。玩完感觉剧情还是稍微有点薄,如果多些对话、多些人物背景的内容,可能人物形象更丰满一点、心理活动更细腻一些。不过考虑到这个是重制,不是全新创作,可能这方面比较受限。游戏里的迷宫也感觉都是横平竖直的,不是现代游戏那种比较有机的弯来弯去 。

听说做alan wake的团队也受这个游戏影响,但那个更多是偏怪谈的方向(当然alan wake 2里面那么多跳出来的吓人回放。。。)更侧重心理世界的描绘,不符合现实世界的地方更多,而且怪物也没那么扭曲,不过可以看出两者之间的影响。

总之我觉得这游戏符合我的预期,叙事方面有一定渲染力,恐怖的地方跟我预想的不太一样,玩了并不感觉浪费时间,但应该不太会再玩一次,因为不想让自己再遭受一次强烈的心灵污染。

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