Remedy – Alan Wake, Control, Max Payne

因为control的一个资料包专门提到一个叫bright falls的地方,起源于同一家公司remedy出的一款老游戏alan wake,最近玩了alan wake重制版。男主角是个写不出来的惊险小说作家,专门写硬汉侦探小说(哈哈)。因为写不出来所以跟老婆出来,来到华盛顿州某个地方度假。到了度假的地方却发现老婆是哄骗自己来治疗写不出来这个毛病的(作家alan看起来挺有钱,书很畅销,还住在纽约感觉地段最好的古典公寓里,可能比较像史蒂芬金那个level的),不过还没等两人安顿下来,老婆就掉海里了。为了救老婆,alan开始到处找线索。结果发现老婆是被一股黑暗势力(无隐喻,就是表面意思)抓走了。也就是说,老婆是很怕黑的,但是当地的湖里有一股黑暗势力,几十年前曾经由一个当地作家创造出来,结果到现在都还在,而alan来了正好被这个黑暗势力给缠住了,还把她老婆抓走了。
整个游戏的划分有很强烈的章节感,每章结束还有结尾曲,下一章开始有“前情提示”,有点像个美剧。游戏的主要玩法就是拿着手电筒在黑暗中穿行,看见敌人(大部分是妖怪一样的人形阴影,但是并不可怕,比较就像个人)就先用手电筒照到对方爆气,然后用枪把对方打到消失即可。故事中会逐渐碰到各种朋友和敌人,前者包括自己在纽约的经纪人因为担心作家没写出来东西自己失业所以跑来看看,包括一个上次黑暗势力冒头所以这次准备了各种能协助alan前进的机关的老婆婆,包括当地的警长;后者包括一个fbi探员(不知道为何非常讨厌alan,有点没来头),一个协助黑暗势力绑架自己老婆的人,一个未经同意就收治alan到疗养院的院长(该疗养院专门收治各种艺术家)。故事会在林间、疗养院、旅店、废弃矿井、小镇、农场、大坝等地发展,不过因为主题,到处都是黑乎乎的。玩过之后好像变得跟alan的老婆一样,变得也很怕黑了。
虽然故事线很明显,也有游戏中能捡到的各种原稿辅助说明剧情,但还是有一些感觉不是很成熟的地方,可能毕竟是个老一点的游戏,对剧情的推敲没有现在的游戏那么用力。比如fbi探员为什么讨厌alan,比如为什么thomas(上一个作家)知道alan喜欢什么(可能在暗示alan也是个作品),比如最后alan到底去了哪里,好像有很多没有交代的地方。不过remedy的游戏可能多少都有点这样了,玩完之后留下很多悬念,而游戏本身也是充满了悬念的。

remedy是一家北欧的游戏公司,最近因为control大火了一把。control是讲的一个女主角不知道怎么回事进入了纽约的“联邦控制局”,该机构以收纳各种灵异物品为己任,其中很多物品都有很特别的魔力,比如有的能创造出迷宫,有的能创造出怪物,有的能扭曲时空,凡此种种,大概有几十件,很多都很有想象力。女主角所在的那个建筑本身也是个迷,明明在室内,但是会自己不停的变换,还有像是创造出室外的地方。游戏的武器系统是同一把枪,但是可以变形成手枪、散弹枪、机关枪、和狙击枪等不同类型。枪也没有子弹,而是用某种可以自动恢复的类似超能力的方式发射。游戏的敌人也非常多元化(跟alan wake里基本上差不多的人形阴影不是一个感觉),确实是佳作,值得反复玩(虽然大部分游戏我只玩一遍,除了locomotion)。

第一次接触remedy,则是很多年前的max payne。男主角有点像香港电影里某个警察角色,不过是在纽约警局工作,一回家发现老婆被杀刚出生没多久的婴儿被泡在福尔马林里,于是变成了暴走的前警察。男主角补血是吃止痛剂,并且可以用“子弹时间”这一电影概念在游戏中快速打出很多子弹。男主角因为经常有幻觉,游戏里也有很多类似噩梦般特别的场景,给我留下了很深的印象。后来这种以叙事为主的噩梦场景成了remedy很多游戏的招牌内容。
max payne三代都玩了,虽然喜欢前两作,但是三代感觉整体突然“华丽”了起来,场景变得很大很多样,敌人变得很能打,子弹也多了很多,查了一下,结果发现三代的制作公司就是大名鼎鼎做“给他爱”公司的rockstar,也难怪风格会出现突变。虽然好玩,不过没有remedy自己做的那种浓烈的北欧式阴郁(就好像经历了一整个极夜)。

control虽然暂时结束了,但是alan wake又要出2了,在1结束的10年后。

Write a Comment

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *