四海兄弟 vs 看门狗(有剧透)

mafia i – 7/10; mafia ii – 6/10; mafia iii – 7/10

watchdog i – 7/10; watchdog ii – 8/10; watchdog iii legion – 7/10

之前 mafia (这游戏没有用直译的名字,大概不想太招摇吧)三部曲 steam 打折的时候买了,虽然不知道为啥2代同时提供了原版和更新版,但趁着这次有了一个出乎意料的假期,开始啃这个大部头。mafia系列基本上都是在扮演在大城市里的黑手党,体验这些游走在正常社会以外顶着枪林弹雨、和毒品、谋杀、走私、卖淫等犯罪活动的人的生活,其中最容易想象的(跟教父电影一样)就是所谓黑手党电影最主要的忠诚与背叛的问题。在2代的时候有句话大概点出了这个悖论的核心——本来就是一群罪犯,在违反了所有社会价值的同时却要他们遵守忠诚这个价值,是不可能做到的。

实际上1代的故事核心就是男主角因为在黑手党活动里见证了自己最亲密的死党因为做了党不允许的事情被党除掉,所以决心向党报仇——于是向媒体和盘托出党的领导人的罪状同时同意做污点证人,最终黑手党被社会制裁。而1代男主角当然也不会好过。n年后他在自己家院子里浇花时,被其他黑手党派来的刺客打死在自己的花园里。

作为衔接,2代的剧情里有一个任务,就是去暗杀一代的男主角。2代男主角因为听了黑手党领导的话去偷汽油兑换券,结果坐了6年牢,出来后入了另外一个党,结果不仅在任务中灭了前面入的党,最后大结局把自己的党也给灭了。和1代一样,2代男主角也有一个死党,而且一直到最后一个任务都还健在,当然在结尾动画里才知道自己不小心把死党给卖了(应该跟他坐同一辆车的)。

2代男主角也出现在了3代里,成了3代的一个小头目。严格来说,3代的剧情在设定和人物上是超越了1和2的。男主角是黑人(实际上是混血,但都被归类为黑人)越战老兵,刚回国没多久被招募入党,干了一票大的后成果被中层领导独吞,顺便灭了主角的家庭成员。主角侥幸逃生,从此开始了复仇之旅。听起来很热血沸腾,但实际玩起来就有点……

实际玩起来的时候,才发现1代和2代其实都非常的短。我基本上只玩有剧情的部分,1代花了不到15个小时,2代花了18个小时,大概连中等长度的游戏都算不上(大型的游戏比如gta 5、cyberpunk 2077、塞尔达传说都花了200小时上下,当然也做了很多支线任务;中型的最近玩control、the ascent花了大概40小时左右,当然如metro系列基本上跟mafia差不多)。所以在玩3代的时候游戏时间突然长了起来,有点不适应。

归根结底,3代是跟1和2非常不一样的游戏。1和2虽然有所谓的开放世界,但是也有很明显的章节感(每章开始和结束都会出现黑屏字幕,像老黑白电影一样),3则变得更为open world,即在一开始的剧情结束后,整个以新奥尔良(还真的很像当时去的时候那种感觉,比1和2的lost heaven和empire bay更像原型)分割成若干个区,然后以区为单位攻城略地,再分配给小头目的方式进行。每个区里又各分为两块业务,每块业务在争取下来之前要么刺杀一些人物,要么拷打一些人物,要么取得/销毁一些物资。基本上是这个节奏,但这样下来很快就会厌烦,所以有些评论家(在维基里看到的)说3没有1和2那么多好评。反观大热的gta系列,整个任务阶段基本上是一整条线拉下来的,情节很长也很紧凑,诸多支线任务可以在主线进行时玩,也可以主线结束后再玩。玩mafia 3,感觉主线和支线任务都差不太多。

其实这个路数有点像另外一个类似的watchdog,也是出了3代。跟mafia不一样的,是watchdog三代所设定的城市都很明确,1代是芝加哥,2代是旧金山周边,3代是伦敦,可以感觉到watchdog和mafia在城市设定上试图与gta接近的地方。watchdog主要的特色,一个是所谓的招募系统,即三代都是有自己的黑客组织的,然后要负责招募成员让这个组织逐渐扩大。1代里招募的方式是按照剧情玩即可,2代基本也是按照剧情,但是到了3代就搞了创新,基本上街上所有的人都可以招募。这样做的优点是让游戏变得很自由,而且街头的人从外表性格语言职业都很随机,有些有趣的新意,但一旦用这种随机的方式生成角色,面临的问题就是没办法给每个角色安排比较有深度的背景故事,大部分人物都沦为纸片人一般的存在,而且不管什么人只要帮他做点事就可以招募进黑客组织,感觉这个组织迟早会被渗透成筛子(实际上也是)。可能3代watchdog带来的不满一部分如此,另外一部分也是因为游戏方式比较单调,也是像mafia 3代一样主要是攻城略地,然后每个区域都是完成几个比较雷同的小任务再完成一个大任务即可(这样说来可能跟clash of kings这种手游一样,当然手游反而因为被攻略的城池是其他玩家自己建的而没有那么生硬)。

watchdog和mafia一比,明显可以感觉到mafia的年代感。mafia 1代是完全重制的,很明显从建模到引擎都换了,但肯定不可能面面俱到什么都重来。除了剧本以外,如果你不小心撞到街头的人物,他们脸上肌肉抽搐的方式肯定能吓你一跳(后面几代也是这种抽搐法)。看原来的动画感觉mafia 1代的水平大概其实是gta 3代的感觉。mafia 2可能在gta 3和4之间,但肯定没到4代的水平,可能还是跟gta 3差不多。mafia 3代重制版刚开始玩的时候很明显能感觉到画面提升的惊讶之处,实际玩之后可能比gta 5再先进一点。mafia 1的重制版则其实在画面上好的地方可能比3更好,但毕竟是个20年前的游戏,游戏性还是差了一点。与此相比,watchdog其实三代都差不太多,大概都是gta 4和5左右的水平,watchdog 2其实和gta 5差不多年代,但到了3代军团的时候好像画面也没比2代好太多。

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