科幻vs奇幻:怎麼科幻遊戲大作最近這麼少

最近科幻遊戲大作頻出,從cyberpunk 2077往後,又玩了control,之後從來沒聽說過但是看畫面就種草了的the ascent也打穿了。2077當然滿是bug而且劇情感覺硬傷不少所以主要是看畫面。the ascent也有類似的問題,畫面驚艷,劇情湊合,但是經常需要跨越長距離的地圖是個比較無聊的體驗。control嚴格來說應該是靈異類型的,但是那種1950年代質感的設定感覺至少也算不上奇幻(有點像 stranger things?)。但這麼說來長期以來都有個困惑,怎麼上市的游戲裏這麼多奇幻 fantasy、中世紀、復古類型的遊戲,而科幻 sci-fi 的這麼少呢。

不喜歡奇幻真的只是個人口味問題。曾幾何時,身邊的好朋友一個個都喜歡奇幻設定的遊戲,包括魔獸、博德之門、哈利波特(感謝網易最近炒冷飯害我不得不被逼嘗試)、上古捲軸、刺客信條,而我有種打完這個遊戲眼看就要竭澤而漁的感覺。其實我也不是非科幻不玩,也很喜歡現代設定的遊戲,比如GTA、運輸大亨、文明之類的,甚至在好友的引薦下也嘗試過博德之門和魔獸之類的,但如果不是實在沒有其他好玩的這種魔法滿天飛的奇幻遊戲可能也不是很想玩,除非是像異域鎮魂曲 planescape 這種有獨特設定的世界觀的。

其實何止是遊戲,電影也好電視劇也好小說漫畫也好,最近感覺都充斥着「異世界」、「轉生」、「古代」之類的設定。這似乎是最近一段時間的潮流。甚至如果不是project red 勇於打破藩籬在巫師之後又去碰 cyberpunk 這個題材的話可能最近都不會有這麼一波科幻遊戲的小高潮。我猜這大概是最近的一個趨勢,因為從二戰以後一系列現實世界中的科技創新不斷出現,可能因為二戰中的科研成果,可能因為美蘇之間的競爭,有人上太空,有人上月球,怎麼想都是促使科幻題材不斷湧現的契機。話說雖然國內這幾年也有不少科幻作品,也有類似的契機,但就國內那個環境能出來現在的一兩部科幻電影小說大作大概已經頂天了,遊戲什麼的想都沒法想,肯定沒人願意做。只能期望2077這樣的熱潮再出現幾輪,或者space x之流的真的建成了月球基地什麼的出現科技突破,或者。。。這個假設就按下不表了。

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