異域鎮魂曲

最早接觸《異域鎮魂曲》的時候可能是高中,那個時候跟ej一起同座,了解了不少關於奇幻小說、TRPG、萬智牌(還是我先玩的)的知識。我們還一起做了好幾個研究報告,雖然性質上是應付(交給高中的什麼參賽作品,每個人都要),但是我們還是做的很認真。就是那個時候,可能在我從ej那裡抱回來的一大打 TRPG電腦游戲裏面,就有《異域鎮魂曲》了。
玩TRPG遊戲,需要很強的耐性。游戲裏面對的可能是過於嚴謹的一大堆數據,比如《博德之門》裏面一上來就要應付的種種人物數據,大量的武器裝備所帶來的人物屬性的微妙變化,乃至一場稀疏平常的戰鬥都是在大量的投20面骰子活動才能分出個高下的事情。
所以我對TRPG遊戲一向都有種很不投緣的感覺。我不是那麼有耐性的人,如果事情本身並不吸引我,我玩博得1到最後是用的金山遊俠,博得2沒玩完,冰風谷裝上去就刪了。雖然我覺得《龍槍》系列很好看,但覺得《魔戒》簡直就是一場想像力的災難。甚至對於ej其他很感興趣的東西,我都最後還是選擇了放棄,只有《異域鎮魂曲》,我是一直一個人堅持下來的。同時我也確實的感覺到了其魅力之所在。

人物的數據不是像其他TRPG那樣是固定的,而是隨着級別的上升可以一同上升的。因為主角本身就是一個不死的人,同時失去了全部的記憶。遊戲的過程就是陪伴主角The Nameless(無名氏)去找回自己的回憶。而你漸漸會發現,主角是一個25級(最高級)的法師,25級的戰士,25級的盜賊,……於是違反一下規則讓主角可以升級也是不難理解的。同時,你也會發現經常有不認識的半老徐娘跑來找主角理論,問主角為什麼拋棄自己。這種情況下,失去記憶可能比相反的情況要好的多吧。無名氏醒來時,一隻腳踏在棺材裏,另一隻踏在地獄中。他的目的,是找出自己究竟是誰,還有是什麼使自己變成了不死之身。

「無名氏在一個陌生的城市的停屍間中蘇醒時幾乎完全失憶的這個設定,借用了16位遊戲機 RPG Shawrun的設定,但是除了這一點上的類似,以及借鑒一些其他角色扮演遊戲,漫畫,Roger Zelazny的小說 Nine Princes in Amber中的元素外,這是個極為獨特的遊戲。你的角色並不僅僅是失憶。其實,他是不死之身,而且已經存在了非常非常之久,遠超他自己所了解的範疇。他渾身古老的皮膚上布滿無數戰鬥留下的傷疤,每次他被殺死後,他總能復生,但對前世已經毫無記憶。隨着遊戲深入,你會漸漸發現,他曾經極度顯赫,曾介入過主宰整個世界命運的戰爭,曾和神級的存在談判,他同時曾經是騙子,流氓,聖人,殺人狂……「Gamespot曾評本遊戲為史上第一時如是說。

他還說:」說這個遊戲是非主流實在是低估了它。的確,這個遊戲的一些設定(比如無名氏的隊伍結構,包括一個漂浮的骷髏,一個搞笑的發條機械人,一個半魔族盜賊,和一個致力於文明秩序的魔族)很象是有意的對奇幻遊戲的常規進行叛逆。然而,此遊戲和常規DND的許多差別確處理得恰到好處,比如無名氏可以身兼三種職業,包括戰士、法師和盜賊(並可以隨時轉職),卻又不象大多數rpg那樣強求玩家一路戰鬥。你角色的道德陣營,從中立到善良到邪惡,到守序或無序,是由你的行為所影響,比如你是否說謊,偷竊,妄殺,背誓(異域鎮魂曲可能是遊戲史上能夠對「邪惡」角色進行扮演最有深度的遊戲)。再舉一個例子,異域的世界中的人們的語言是一種所謂「唱詩」風格的語言,基本上是倫敦式古英語的一個變種。而到遊戲結束時,你會流利的掌握這種英語,無論你曾對這個異域是多麼的不熟悉。「

遊戲本身不是一個戰鬥的過程,而是一種探索的過程,不僅是在劇情上,同時是在語言上。據稱,在漢化過來後遊戲中的對白甚至達到了10萬字,這耗費了漢化者4年的時間。同時,在很多重要戰役中,戰鬥是可以通過足夠的智慧和智力(wisdom&intelligence)來避免的,不,不是「避免」,而是用「更好」的方式解決,因為戰鬥之後必然有你死我活的較量,而對話之後削除了雙方的誤解,同時雙方又仍然繼續存在。甚至在最終對決里,通過選擇適當的對白,可以看到不同的結局–因為你的對手就是你的永恆,你可以用削除永恆的匕首以自殺相威脅,也可以選擇和三個分裂的自我合體來獲得勝利的籌碼,甚至可以通過妥協來達成最終雙方的和解。在遊戲中你還會看到自己體內的一個迷宮,在這個迷宮中囚禁了許多的你自己,他們都被裝在許多面鏡子里,如果你不小心被鏡子找到,你就會被置換到鏡子裏面去。

遊戲的後期你會見識很多更高級的存在,比如遊戲中一共有七個教派(黨派),如感應結社(認為人類的存在就是要去儘可能的感受一切,同時還要跟他人交流),神人黨(認為人類應該通過自己的不懈努力取代神的位置),革命聯盟(無政府主義團體,要消滅一切存在的權力)等等。你可以參加其中一個或好幾個,只要不衝突或者必須(比如革命聯盟必須破壞其他黨派,所以要參加那個黨派)。

游戲裏甚至有一家妓院,「智慧漩渦妓院」,但是這個妓院是不能動手的。你所能做的全部就是和各個不同種類的美女聊天,如果你的智慧不夠,你可能被她們所左右,被她們帶入精神境界的性高潮;而如果你擁有足夠的智力的話,你可以發現她們的苦惱,為她們排憂解難,而她們也會用適當的方式報答你的。在離開這個妓院時,妓院的老闆「失寵」(Fall from grace)也會跟你一起踏上探索的歷程。

說來說去,彷彿十分繁雜的劇情,其實是以相對簡單的哲學構架為基礎,而這也是成就了遊戲的強項。首先,在遊戲的世界裏,一切的東西都是互相聯繫的,想像很多片互相獨立的大陸,漂浮在宇宙中,然而聯繫期間的東西稱之為「門」,門可以通過不同的方式的觸發,甚至一對男女的接吻或者一個屁,但在觸發之前你並不知情。主角醒來時所處的法印城也被稱作「眾門之城」,這樣的「門」在遊戲中隨處可見。這就有點像現在社會的高速交通工具,不經過適當的工具,抵達彼岸的事情可能失去實在的意義。

同時,這個遊戲所處的世界被稱之為「多宇宙」,就是有多個如我們所居住的宇宙,而這些宇宙都平行存在着。遊戲的架構中有三條潛規則:1.多宇宙無中心;2.萬事皆三;3.萬物歸圓。第一條否定了中心的存在,確保了平等;第二條提供了一個方法論,因為任何事物都可以看作三個部分,逆、向、中;第三條指出了一個客觀規律,就是一切都是會回歸到其起點的,如同我們在地球上一直沿着運動,或者我們在宇宙中一直向前移動(在多宇宙中,一個宇宙就如同一個地球一樣,是圓的。),或者我們誕生(從不存在到存在)到我們毀滅(從存在走回不存在)我們總是要回歸到起點的地方。

我在這裡說的當然不是我們現實生活的宇宙的規則,而是構建遊戲的規則。但是一個遊戲擁有這樣的規則,也可見這個遊戲的複雜了。雖然這個遊戲如此的出色,但是因為資金和叛逆的規則(玩家不希望這樣可以無限制升級的規則系統),這個遊戲沒有後續作品,甚至製作這個遊戲的公司在幾年以後也倒閉了。但是沒有後續作品正好使得這個遊戲更加圓滿:前無來者,後無古人。

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